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Monster Basics

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▒   몬스터 기본정보   ▒
    몬스터 정보보기(Information on Monsters)

      게임 중 몬스터에게 커서를 올리면 그 몬스터의 클래스(name of its class)를 알 수 있다.
      몬스터의 체력(hit-point)은 그래프로 표시되고, 그위에 이름과 남은 체력이 나타난다.
      몬스터 이름을 나타내는 색상(color-code)으로 몬스터를 구분 할 수 있는데 아래와 같다.
      흰색 : 스탠다드 몬스터(STANDARD MONSTER TYPE)
      파란색 : 챔피언 몬스터(CHAMPIONMONSTER TYPE)
      금색 : 유니크 몬스터(UNIQUE MONSTER TYPE)

    멀티 플레이에서의 몬스터의 경험치(Monster Difficulty and Experience in Multiplayer games)


      멀티 플레이어에서는 참여 플레이어 수에 따라 몬스터가 지닌 체력과 경험치가 달라지게된다.
      일반적으로 몬스터의 라이프(Life)는 플레이어 수에 정비례하는데 수식으로 나타내면 아래와 같다. 

      Life = HP x 플레이어의 수 


      또한 몬스터가 가지는 경험치 또한 아래와 같이 플레이어 수에 영향을 받게 된다. 

      몬스터의 경험치(Experience) =기본경험치 + (플레이어수-1) x ((2/3)기본경험치) 


      싱글 플레이나 오픈배틀넷 그리고 TCP/IP게임에서 players 숫자"라고 타이핑 하면 숫자만큼의 플레이어가 접속한 멀티플레이어 효과를 내며, 몬스터 경험치가 올라가지만 클로즈 배틀넷에서는 불가능한 치트키 이다.


    '몬스터 레벨' 대 '플레이어 레벨'(Monster Level vs Player Level)

      몬스터의 레벨이 플레이어의 레벨보다 높을 경우 몬스터는 플레이어를 쉽게 가격하는데 반해 플레이어는 몬스터를 맞추기 힘들어진다. 빠른 경험치 확보를 하려면 자신과 비슷하거나 자신보다 조금 낮은 레벨의 몬스터를 상대하는것이 좋다.

    몬스터의 스펠(Monsters Spells)

      몬스터의 스펠(마법)공격은 언제나 원거리 마법 공격(ranged attack)이다.
      물론 화살과 자벨린은 마법공격이 아닌 일반 원거리 공격이다.
      그러나 몬스터가 사용하는 마법의 정확한 스킬레벨과 데미지정도는 블리자드에서도 알기 힘든다고 밝혔다.

    몬스터의 타입(Monster Type)

      데몬(Demon), 언데드(Undead), 애니멀(Animal)의 타입으로 나뉘어 지며
      데몬과 언데드 이외의 몬스터는 애니멀로 취급하고 애니멀은 유형표시가 나타나지 않는다.

    몬스터의 이뮨(Immunities)


      특정 몬스터의 경우 매직(Magic)과 물리데미지(Physical Damage), 독 데미지(Poison Damage) 그리고 
      속성공격데미지(Elemental Damage)에 대해 내성(immunity)을 지니고 있다.
      이런 몬스터들은 각각의 데미지에 대해 100%의 저항력(Resistance)을 가진다.
      노멀 난이도와 나이트메어에서는 아주 일부의 몬스터 만이 이런 이뮨 몬스터일 뿐이다.
      그러나 헬 난이도의 대부분의 몬스터들은 아래의 몇몇가지를 제외한 모든 속성에 대해 내성을 지니고있다.

      Cold Mastery / Conviction / Lower Resist / Amplify Damage


    근접공격 캐릭터로 물리공격 내성 몬스터에게 데미지 주기 (How can I damage Physical Immune Monsters as a Melee Character?)

      근접공격형 캐릭터가 물리내성 몬스터에게 데미지를 주기위해서는 엘리멘탈(파이어/콜트/라이트닝)데미지나 독 데미지를 옵션을 포함한 무기나 마법또는 엘리멘탈 계열의 스킬이 필요하다.
      팔라딘은 벤젼스(Vengeance)나 바바리안의 버서크(Berserk) 같은 스킬이 이에 해당되는데 엑트3의 용병이나 파티맴버을 통해 해결 하는것도 좋은 방법이다.
      또는 보석이나 주얼을 무기에 박아 사용하거나 엘리멘탈 데미지가 높은 옵션을 지닌 참(Charm)을 사용하는것도 좋다.
      근접 캐릭터에게 이러한 엘리멘탈 데미지는 필수라고 할 수 있겠다.

    몬스터의 체력 회복(Monster Health Regeneration)

      난이도가 올라갈 수록 몬스터의 체력회복 속도역시 빨라지는것을 볼수있다.
      헬난이도에서 몬스터를 완전히 죽이지 않고 공격을 중단하면 몬스터의 HP 그래프가 빠르게 증가하면서
      몬스터의 체력이 재생되는것을 보았을 것이다.
      그러므로 몬스터는 완전히 죽을때까지 공격을 멈추어서는 안된다.
      일부 아이템에 붙어있는 "Prevent Monster Heal" 옵션은 몬스터의 체력재생을 막아주기도 한다.

    나이트메어에서의 몬스터(Monsters on Nightmare Difficulty)

      나이트 메어 난이도에서는 몬스터의 HP, 방어구의 등급, 경험치, 데미지, 타격확룰, 저항력이 모두 높아진다.
      몬스터의 레벨 = Monster Level + 33
      몬스터 스킬레벨 = go up + 3
      즉 노멀에서 레벨 2 이던 스켈레톤의 레벨이 나이트 메어에서는 레벨 35가 된다.
      또한 유니크 몬스터는 한개의 부가능력을 지니게 된다.

    헬에서의 몬스터(Monsters on Hell Difficulty)

      헬 난이도에서 역시 몬스터의 HP, 방어구의 등급, 경험치, 데미지, 타격확룰, 저항력이 모두 높아진다.
      특히 헬에서의 모든 몬스터는 물리 공격에 대해 50%의 저항력을 지니고 있다.
      몬스터의 레벨 = Monster Level + 66
      몬스터 스킬레벨 = go up + 7
      노멀에서 레벨 2 이던 스켈레톤의 레벨이 나이트 메어에서는 레벨 68이 된다.
      또한 유니크 몬스터는 2개의 부가능력을 지니게 된다.

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