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CHARACTER ATTRIBUTES

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▒   능력치 올리기 (CHARACTER ATTRIBUTES)   ▒

    레벨이 한 단계 오를 때마다 케릭터의 4개의 능력(스트랭스(Strength), 덱스트리티(Dexterity), 바이탈(Vitality), 에너지(Energy))를

    올릴 수 있는 포인트가 5씩 판넬을 통해 케릭터 창을 열 수 있다. 

    케릭터 창을 보면 "+" 버튼을 볼 수 있는 데, 각 능력을 주어진 범위(5)에서 올릴 수 있도록 되어 있다. 
    클릭을 할 때마다 한 포인트씩 올라가며, 올라간 수치를 취소할 수가 없기 때문에 주의해야한다. 
    현재의 케릭터가 가지고 있는 능력치와 레벨 수치, 데미지, 어텍 레이팅 그리고, 마법 방어력을 볼 수 있다.

    ◇ 레벨 (LEVEL) ◇
    현재 케릭터의 레벨 수치를 나타낸다. 
    새로운 케릭터는 레벨 1부터 시작한다.

    ◇ 경험치 포인트 (EXPERIENCE POINTS) ◇
    현재 케릭터의 경험치를 나타낸다.
    플레이나플레이어의 파티가 몬스터와의 전투에서 승리하게 되면 경험치를 얻게 된다.

    ◇ 다음 레벨 (NEXT LEVEL) ◇
    다음 레벨을 올리기 위해서 얻어야 하는 경험치를 나타낸다. 

    ◇ 스트랭스 (STRENGTH) ◇
    스트랭스는 케릭터의 공격데미지에 많은 부분 영향을 준다. 
    또, 방어구나 무기를 착용하기위한 필요한 능력치이기도 하다. 
    그리고, 근접공격 스킬의 데미지에도 영향을 준다.
    ◇ 어택 데미지 (Attack Damage ◇
    위쪽 데미지 수치는 왼쪽 마우스를 통해 공격할 때의 수치를 나타내고, 
    밑의 데미지 수치는 오른쪽 마우스를 통해 공격할 때의 데미지 수치를 나타낸 것이다. 
    무기를 가지고 공격하는 것이나 스킬이나 스펠을 통해 공격할 때도 그 데미지 수치는 이 곳에 표시되게 된다. 
    이 수치가 크면 클수록 공격당 몬스터에게 주는 피해율이 커지게 된다.
    이곳이 비어 있게 되는 경우도 있는 데, 이것은 직접적으로 어떤 공격 데미지를 가지고 있지 않은 아이콘을 선택했기 때문이다.
    단, 바바리안으로 플레이를 할 경우, 양손에 무기를 들면, 이 수치는 한 칸에 두가지 무기의 데미지가 표시되게 된다. 
    그리고, 그것은 위쪽이 왼손에 장착한 무기를, 아랫쪽은 오른손의 무기를 사용했을 때의 데미지를 나타낸다. 


    ◇ 덱스트리티 (DEXTERITY) ◇
    덱스트리티는 원거리 공격용 무기를 착용하는 데 필요한 능력치이다. 
    그리고, 원거리나 근거리 공격의 성공율에 관계되기도 하며, 
    케릭터가 몬스터의 공격에 저항하는 방어력 수치를 높여주는 수치이기도 하다. 
    또한 활(크로스보우 포함)의 경우 덱스트리티와 데미지는 직접적인 연관이 있다.

    ◇ 어택 레이팅 (Attack Ratings) ◇
    위쪽의 수치는 왼쪽 마우스를 통해 공격할 때의 수치를 나타내고, 
    밑의 수치는 오른쪽 마우스를 통해 공격할 때의 어택 레이팅 수치를 나타낸 것이다.
    이 수치가 높으면, 전투에서 무기를 가지고 원거리나 근거리 공격을 할 때, 그 성공률이 높아진다. 
    단, 마법 공격이나 컴벳 스킬이 아닌 경우, 이 수치는 적용되지 않는다. 
    그리고, 이런 스킬들을 선택하면 이 칸은 빈칸으로 변하게 된다. 
    바바리안이나 어쎄신으로 플레이를 할 경우, 양손에 무기를 들면, 이 수치는 한 칸에 두가지 무기의 어택레이팅이 표시되게 된다. 
    그리고, 그것은 위쪽이 왼손에 장착한 무기를, 아랫쪽은 오른손의 무기를 사용했을 때의 수치를 나타낸다.
    이것에서 한 가지 유의해야 할 사항은 지금 나타나는 수치는 자신과 동등한 위치의 것을 맞출 때의 수치라는 것이다.

    ◇ 디펜스 레이팅 (Defense Rating) ◇
    이 수치는 전투 중에 몬스터의 공격의 피할 확률을 나타내는 것으로 이 수치가 높을수록 공격송실률을 감소 시킬 수 있다. 
    위와 마찬가지로 자신과 동등한 위치에서 공격을 피할 확률을 나타내는 것이다. 

    ◇ 바이탈리티 (VITALITY) ◇
    이 수치는 케릭터의 라이프와 스테미너의 양을 결정하는데 밀접한 관계가 있다. 

    ◇ 스테미너 (Stamina ◇
    이것은 케릭터가 얼마나 쉬지않고 달릴 수 있는가를 나타낸다.
    뛰고 있을 때는 점점 줄어 들지만, 걸을 때는 서서히 차 오른다. 
    단, 마을에서는 달지 않는다.

    ◇ 라이프(LIFE) ◇
    케릭터가 죽을 때까지의 생명력을 나타낸 것으로 시간이 지나도 차오르지 않는다. 
    다만, 힐링 포션을 사용하거나 치료를 할 수 있는 마을 사람을 만나면 수치를 회복 할 수 있다. 
    그리고 아이템중에는 점점 회복을 시켜주는 능력을 가지고 있는 것도 있다. 

    ◇ 에너지 (ENERGY) ◇
    이 수치는 케릭터가 스키을 사용할 때 필요한 마나의 양과 밀접한 관계를 갖는다. 

    ◇ 마나 (Mana) ◇
    마나는 스킬을 사용하는 데 거의 필수적이다.
    거의 대부분의 스킬이 마나를 소모하면서 사용되어지기 때문에 이 수치가 제로가 되면 일시적으로 스킬 사용을 못하게 된다. 
    따라서, 마법 공격을 주로 하는 소서리스 같은 경우, 거의 절대적으로 높은 수치를 요구하게 된다. 
    그리고, 라이프와 달리 시간이 지남에 따라 서서히 회복하게 된다. 


    ◇ 남은 능력치 포인트 (STAT POINTS REMAINING) ◇
    이 수치는 능력치를 올릴 수 있는 포인트의 남은 양을 표시하는 것으로 레벨이 상승하면 5포인트를 얻게 된다. 
    만약 이 수치를 다 사용하면 제로로 바뀌게 된다. 

    ◇ 파이어 레지스트 (FIRE RESISTANCE) ◇
    적의 파이어 계열의 마법 공격에 대하여 케릭터의 저항력 수치를 나타낸 것으로 수치가 높을수록 
    이 마법 계열의 공격에 대한 피해율을 감소시킨다.

    ◇ 콜드 레지스트 (COLD RESISTANCE) ◇
    적의 콜드 계열의 마법 공격에 대하여 케릭터의 저항력 수치를 나타낸 것으로 수치가 높을수록 
    이 마법 계열의 공격에 대한 피해율을 감소시킨다. 

    ◇ 라이트닝 레지스트 (LIGHTNING RESISTANCE) ◇
    적의 라이트닝 계열의 마법 공격에 대하여 케릭터의 저항력 수치를 나타낸 것으로 수치가 높을수록 
    이 마법 계열의 공격에 대한 피해율을 감소시킨다. 

    ◇ 포이즌 레지스트 (POISON RESISTANCE) ◇
    적의 포이즌 계열의 마법 공격에 대하여 케릭터의 저항력 수치를 나타낸 것으로 수치가 높을수록
    이 마법 계열의 공격에 대한 피해율을 감소시킨다. 
    보통은 케릭터의 수치가 하얀색으로 나타나지만, 매직 아이템이나 능력치를 올려주는 어떤 것을 접하면 변화된 수치가 파란색으로 나타난다.


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