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Gaining Experience Points and Leveling Up

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▒   경험치 얻기 (Gaining Experience Points and Leveling Up)  ▒ 

디아블로 게임의 기본적인 목적은 케릭터의 성장이다.
마을 밖을 돌아다니면 몬스터가 만나게 되는데 무기나 마법으로 잡게 되면, 케릭터의 경험치가 쌓이게 된다. 
어느 정도 쌓이게 되면 레벨이 상승되고 하단부에 레벨 업 표시가 나오게 된다. 
레벨이 올라가는 과정은 스테미너 바 밑쪽에 있는 작은 줄을 통해 알 수 있으며, 경험치를 얻을수록 그 바가 황색으로 점점 차오르게 된다. 
레벨이 한 단계 오르면 케릭터의 힐링과 마나가 꽉 차오르고 능력치를 올릴 수 있는 포인트가 주어진다. 
두 개의 버튼이 하단부에 생기는 데 왼쪽은 능력치을 올릴 수 있는 버튼이고 오른쪽은 스킬 포인트를 올릴수 있는 버튼이다. 
그곳을 누르면 케릭터 창과 스킬 창이 열리면서 원하는 능력치나 스킬을 올릴 수있다. 

◈ Experience For Non-partied Players(파티를 하지 않았을 경우) ◈
    ◇ Characters Under Level 25(캐릭터 레벨이 25 이하인 경우) ◇
    몬스터와의 레벨차이가 5 이하 일 경우 몬스터가 가진 경험치의 100%
    몬스터와의 레벨차이가 6~9 일 경우 5~100% 
    몬스터와의 레벨차이가 10 이상 일 경우 5%의 경험치를 얻을 수 있다.


    ◇ Characters Level 25-74 (캐릭터 레벨이 25 ~ 74 인 경우) ◇
    캐릭터의 레벨보다 높은 레벨의 몬스터를 잡았을 경우 얻는 경험치 = 경험치*(캐릭터레벨/몬스터레벨)
    몬스터와의 레벨차이가 6~10 일 경우 5~100% ,
    몬스터와의 레벨차이가 11 이상 일 경우는 5%의 경험치만 얻을 수 있다.  >_<


    ◇ Characters Above Level 75 (캐릭터 레벨이 75 이상인 경우) ◇
    캐릭터의 레벨보다 높은 레벨의 몬스터를 잡았을 경우 얻는 경험치 = 경험치*(캐릭터레벨/몬스터레벨)
    몬스터와의 레벨차이가 6~10 일 경우 5~100% 경험치를 얻음
    몬스터와의 레벨차이가 11 이상 일 경우 5%의 경험치를 얻음
    그러나 레벨이 75가 넘어서면서부터는 다음과 같은 패널티가 주어진다.
    75레벨 ~ 79레벨 : 경험치의 1/2
    80레벨 ~ 84레벨 : 경험치의 1/3
    85레벨 ~ 89레벨 : 경험치의 1/4
    90레벨 ~ 99레벨 : 경험치의 1/5
◈ Experience In a Party (파티를 했을경우 얻는 경험치) ◈
    경험치의 합계는 파티를 하지 않았을때보다 같은 존에 있는 파티멤버에 비례해서 35%씩 증가한다.
    파티간에 비슷한 지역에 있다면 경험치는 파티들에게 균등하게 나누어진다.
    각 파티원들에게 돌아가는 경험치는 모든 파티멤버의 레벨을 더한것에서 각 멤버의 레벨에 맞게 경험치가 분배된다.
    이 경험치는 캐릭터의 레벨, 몬스터의 레벨, 파티하지 않은 플레이어의 수, 파티맴버의 수 등을 고려해서 계산된다.
    파티간의 레벨차이가 크면 몬스터와의 레벨등에 비례해 극히 일부(5%)의 경험치만을 얻게 된다.
    고레벨의 캐릭터가 저레벨의 몬스터를 사냥하는 것과 마찬가지이므로 가능하다면 파티는 비슷한 레벨끼리 하는것이 유리하다.

◈ Experience Loss In Nightmare and Hell Difficulty (헬과 나이트메어에서의 경험치 손실) ◈
    나이트메어와 헬 난이도에서 죽었을 때는 일부의 경험치를 잃게 된다. 
    경험치를 계속 잃어서 해당레벨의 시작경험치가 되면 더이상의 경험치를 잃지 않는다. 
    죽으면 현재 레벨에서 다음레벨까지 필요한 경험치 중 나이트메어에서는 5%, 헬에서는 10%를 잃게 된다. 
    나이트메어와 헬 난이도에서 죽고나서 경험치를 잃은 후 그 방에서 나가지 않고
    시체를 다시 찾으면 잃었던 경험치의 절반(50%)을 되찾을 수 있다.

    용병이나 부하들은 캐릭터가 얻는 경험치와 나누어 가지는 것이 아니며, 
    용병은 캐릭터가 얻는 경험치에 비례해서 용병만의 경험치를 얻게 된다. 
    (용병은 자신이 직접한 사냥과 무관하게 경험치를 얻는다.)
◈ Monster Experience In Multiplayer Games (멀티 플레이에서의 몬스터의 경험치) ◈
    몬스터의 경험치와 라이프는 현재 게임의 플레이어 수에 따라 변하게 된다. 
    개임 내에 더 많은 플레이어가 있을수록 게임은 더 어려워지고 플레이어의 수가 적을수록 게임은 쉬워진다. 
    멀티 플레이 게임에서는 몬스터가 나올 때 그들의 라이프가 현재 게임 안의 플레이어 수만큼 배가되어져 나온다. 
    멀티플레이에서의 몬스터의 경험치는 다음의 공식과 같이 변한다.
    Experience = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X) 
    X = base experience (원래 경험치)
    n = # of players in the game (게임 안의 플레이어 수)

◈ Uping the Party Members in Single Player and TCP/IP (싱글에서 멀티플레이 경험치 얻기) ◈
    싱글이나 TCP/IP에서 멀티플레이 게임에서 처럼 좀더 강력해진 몬스터를 사냥하고 그에 응하는 경험치를 얻으려면
    게임에 접속후 [ENTER]를 친후 다음과 같이 타이핑하면 된다.
    players X
    X = 플레이어 수
    players 4이라고 치면 4명이 접속한것과 같은 효과를 내며 X의 최대치는 8이다.

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