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PK / DUEL (PLAYER VS. PLAYER)

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▒   PK / DUEL (PLAYER VS. PLAYER)  ▒

    Going Hostile
      일반적으로 Multiplayer 게임에서 플레이어가 다른 플레이어를 공격할 수는 없다.
      그러나 파티 메뉴에서 "Hostile" 기능을 활성화 하면 플레이어간의 공격이 가능해 진다.
      플레이어 이름옆에 있는 "Hostile" 키를 클릭하면 상대에게 경고 메세지가 뜨며
      적대관계의 플레이어는 Automap 상에 빨간(red)색의 형 블랍으로 표시된다.
      상대 플렝이어에게 죽게되면 들고 다니던 골드가 없을지라도 자신의 총 골드에서 일부가 바닥에 떨어지게된다.
      또한 CHARACTER'S NAME, CLASS, LEVEL의 정보가 담긴 귀가 떨어지게된다.

      "Hostile" 옵션은 오직 마을 안에서만 설정 할 수 있으며 상대 캐릭터의 레벨이 9 이하라면 설정 할 수 없다.
      또한 "Hostile" 옵션을 설정하는 순간 자신이 열었던 "Town Portal"은 사라지며
      다른 플레이어가 열어놓은 "Town Portal"을 더 이상 사용할 수 없게된다.
      --이것은 상대앞에 포털을 연 후 마을로가서 적대관계를 설정한후 곧바로 포털을 이용해 상대를 공격해서
      --준비안된 상대를 죽이는것을 막기 위한 방편인듯 하다.

      만약 자신이 파티중일때 파티맴버중 한 사람에게 적대관계를 설정하면 
      자신은 파티에서 자동으로 탈퇴되며 나머지 모든 파티 맴버 모두에게 적대 관계가 설정되어 버린다.

      적대적 관계의 플레이어 끼리는 모든 공격의 데미지는 1/2 로 컷트되며 
      팔라딘의 Thorns 오오라 스킬의 위력은 1/10으로 감소되어 작은 데미지가 반사될 뿐이다.
      또한 독의 지속시간이나 콜드데미지등의 영향도 상대의 장비에 따라 달라지게 된다.

      그리고 발키리와 용병 네크로맨서의 스켈레돈 골렘등도 상대 플레이어를 공격하게 된다.
      그러나 이런 소환물의 경우 상대 플레이어에게 주는 데미지는 1/2 로 줄어들게 된다.
    What do you get for killing another player?
      듀얼을 통해 얻게 된는것이 무엇일까?
      단지 자신이 죽인 플레이어의 이름과 클래스, 레벨이 담긴 귀하나 뿐이다.
      그리고 상대가 죽으면 떨어뜨린 약간의 골드가 전부이다.
      그러나 듀얼을 즐기는 이유는 이것이 전부가 아니다.
      몬스터와의 일률적인 전투에 싫증을 느꼈다면 플레이어 끼리의 대전은 묘한 흥분을 줄 것이다.

      그러나...듀얼과 달리 일방적으로 상대를 노리는 메너없는 PK는 게임의 재미를 떨어뜨릴 뿐이다.
      또 상대의 아이템을 노리는 시폭등은 매우 심각한 문제를 만들기도한다.
      플레이 도중 PK를 당해 죽었다면 자신의 시체를 찾으려 하지 말고 게임에서 나오는것이 좋다.
      실수로 시체를 찾기전 다른 아이템을 먼저 줍게되고 , 시체를 클릭하기전 다시 죽게되면
      새로운 시체가 생기며 이전에 자신이 착용하고 있던 시체의 아이템은 바닥에 흩어지게 된다.
    Nightmare, Hell Difficulty
      보통 플레이어가 죽게되면 나이트메어나 헬 난이도에서는 5 ~ 10%의 경험치를 잃게 된다.
      그러나 플레이어대 플레이어의 싸움에서 상대에게 죽게되면 경험치 손실은 없을 것이다.
      또한 상대를 죽인다 해도 조금의 경험치조차 얻을 수 없다.
      듀얼은 하드코어와 마찬가지로 노멀 게임의 지루함을 떠나 스릴을 위해 즐기는 것이다.
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