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WINNING THE GAME AND DIFFICULTY LEVELS

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▒   게임에서의 다른 난이도 (WINNING THE GAME AND DIFFICULTY LEVELS)   ▒ 

    처음 시작하는 캐릭터는 노멀 난이도에서 게임을 시작하게된다.
    게임을 새로 만들거나 다른 사람이 만든 게임에 조인 할 수도 있다.
    그래서 엑트 1을 헤쳐나가며 엑트5에가서 바알를 잡는 다고 하여도 게임이 끝나는 것이 아니다. 
    단지, 그 난이도의 게임을 끝낸것 뿐이다. 
    디아블로 2에서는 3가지 게임 난이도를 가지고 있다. 
    노멀, 나이트 메어, 헬이 그것인데 각 게임을 끝네야 만 다음 난이도로 갈 수 있으며, 원한다면 그전의 것도 선택해서 들어 갈 수 있다. 
    게임을 할때마다 맵이 달라지며, 각 케릭터는 그 상태가 저장되기 때문에 지우지 않는다면, 
    다음에 게임할 때도 난이도를 위와 마찬가지로 선택할 수 있다.
    그러나 충분한 레벨이 되지 않았다면 무리해서 높은 난이도에서 게임을 할 필요는 없다.
    나이트메어에서는 모든 몬스터의 레벨이 최소 34에서 시작하며 점차 높은 레벨의 몬스터들이 나오게 되는데,
    자신의 레벨이 비슷하지 못하면 극히 일부의 경험치만을 얻을 뿐이다.
    또 나이트 메어 부터는 캐릭터가 죽었을때 경험치의 일부를 잃게 되므로,
    엑트 5에서 적당한 레벨이 될때가지 머물며 사냥하는것이 안전하고 빨리 경험치를 얻고 레벨을 올릴수 있다.


◈ NORMAL DIFFICULTY(노멀 난이도) ◈
    노멀 난이도에서는 그리 큰 어려움은 없지만 노멀 난이도를 크리어 했을때만 하드코어 모드용 캐릭터를 만들 수 있다.
    노멀 난이도에서는 플레이도중 캐릭터가 죽는다해도 경험치를 잃지는 않을것이다.
    노멀 난이도의 Baal을 죽이면 이제 나이트메어 게임으로 들어갈 수 있게 된것이다.

    ◇ Rewards for defeating Normal Difficulty(노멀 클리어에 따른 보상) ◇

    나이트메어 난이도 게임에 조인하거나 새 게임을 만들 수 있으며
    조인창에서는 만들어진 나이트메어 게임의 목록이 보여질 것이다.
    그리고 이제부터 하드코어 개릭터를 만들 수 있게된다.
    또한 아래와 같은 타이틀이 캐릭터의 이름앞에 붙게된다.

    ◇ New Titles ◇
    Normal Mode(스탠다드모드) : Normal Difficulty: SLAYER
    Hardcore Mode(하드코어모드) : Normal Difficulty: DESTROYER

◈ NIGHTMARE DIFFICULTY(나이트메어 난이도) ◈

    노멀 난이도를 클리어했다면 이제 나이트메어 난이도의 게임리스트가 보일것이다.
    노멀난이도의 바알을 패배시켰다면 나이트메어 난이도의 게임을 만들거나 조인할 수 있게 된다.

    ◇ Experience Loss(경험치의 손실) ◇

    만약 나이트메어 난이도에서 캐릭터가 죽게되면 경험치의 5%를 잃게된다.
    손실되는 경험치는 현재레벨과 다음레벨간의 경험치 차이의 5% 이다.
    즉 자신의 캐릭터가 level X이고 다음레벨 level X + 1 까지의 필요경험치가 1,000,000이라면 1,000,000 의 5% 인 50,000 을 잃게 되는 것이다.
    그러나 자신이 죽은 게임에서 나가지 않고 다시 시체를 찾게되면 잃은 경험치의 50% 인 25,000을 다시 찾게 된다.

    ◇ Player Leveling ◇
    자신의 레벨이 26이상이라면 나이트 메어에서 플레이어는 좀더 빠른 레벨업을 할 수 있다.
    그러나 50이 넘어가면 몬스터로 부터 얻는 경험치가, 몬스터와의 레벨차이로 인해 줄어들게된다.

    ◇ Items ◇
    나이트 메어에서 플레이어는 몬스터로 붙어 아이템을 얻을 확률이 높아지게된다.
    몬스터에 따라 5%에서 10%정도 익셉셔날 방어구류나 무기류를 얻을 기회가 증가된다.

    ◇ Resistances ◇
    플레이어와 고용한 용병의 저항력의 기본 수치가 -40 으로 낮아지게 된다.

    ◇ Freezing, Life/Mana Stealing, Chilling, AI affecting Curses (Confuse, Attract, Dim Vision) ◇
    나이트메어에서는 마나/라이프 스틸수치와 각종 저주 스킬의 지속시간등이 1/2로 커트 된다.

    ◇ Monsters ◇
    몬스터들의 기본 히트포인트와 아머클래스, 경험치, 데미지, 히트챈스, 정항력 수치가 모두 올라간다.
    몬스터의 레벨업 공식은 아래와 같다.
    나이트메어 몬스터 레벨 = 기본몬스터 레벨 + 33 
    노멀 난이도에서 레벨 2인 스켈레톤(Skeleton)의 나이트메어 레벨은 35 이다.
    몬스터의 스킬레벨은 + 3 으로 올라가며
    몇몇 몬스터는 일부 속성에 대한 내성을 지니고 있으며, 유니크몬스터는 하나의 능력치를 추가하게 된다.

    ◇ Rewards for defeating Nightmare Difficulty ◇
    나이트메어의 바알을 죽였다면 이제부터는 헬게임의 리스트를 볼 수 있으며
    새로운 헬 게임도 만들 수 있게된다.

    ◇ New Titles ◇
    Normal Mode(스탠다드모드) : Normal Difficulty: CHAMPION
    Hardcore Mode(하드코어모드) : Normal Difficulty: CONQUEROR



◈ HELL DIFFICULTY ◈
    나이트메어를 클리어 했다면 이제 헬난이도를 만날 수 있다.
    이제부터는 헬 난이도 게임리스트만 나타나며 새로운 헬 게임을 만들수 있다.

    ◇ Experience Loss ◇

    만약 헬 난이도에서 캐릭터가 죽게되면 경험치의 10%를 잃게된다.
    손실되는 경험치는 현재레벨과 다음레벨간의 경험치 차이의 10% 이다.
    즉 자신의 캐릭터가 level X이고 다음레벨 level X + 1 까지의 필요경험치가 1,000,000이라면 1,000,000 의 10% 인 100,000 을 잃게 되는 것이다.
    그러나 자신이 죽은 게임에서 나가지 않고 다시 시체를 찾게되면 잃은 경험치의 50% 인 50,000을 다시 찾게 된다.

    ◇ Player Leveling ◇
    헬에서 자신의 캐릭터 레벨이 51이 넘는다면 빠른속도로 레벨 75까지 레벨업을 할 수 있을 것이다.
    그러나 레벨 75가 되면서부터 받게 되는 경험치의 패널티로 인해 레벨업은 점차 어려워지게 된다.

    ◇ Items ◇
    플레이어는 좀더 나은 매직챈스를 가지며
    몬스터에따라 10% ~ 20%의 익셉셔널 아이템에대한 드롭챈스를 받게된다.

    ◇ Monsters ◇
    헬 난이도에서는 몬스터들의 아머 클래스 , 경험치 , 데미지, 히트챈스, 기본저항력이 모두 상승한다.
    모든 헬 난이도의 몬스터들은 기본적으로 물리저항력 50%를 지니고 있으며 노멀 난이도의 몬스터들보다 66레벨이 높아지게 된다.
    또한 몬스터들의 모든 스킬이 + 7 이 되며 유니크 몬스터들은 기본적으로 두가지 이상의 능력치 속성을 지니게 된다.
    그리고 많은 몬스터들이 여러가지 속성공격에 대한 내성을 가지고 있다.

    ◇ Player Resistances ◇
    플레이어와 고용한 용병의 모든 기본 저항력 수치는 - 100 이 된다.

    ◇ Life/Mana Stealing ◇
    라이프와 마나의 스틸수치가 1/2로 컷트 된다.

    ◇ Freezing, Chilling, AI affecting Curses (Confuse, Attract, Dim Vision) ◇
    프리징, 칠링과 각종 저주 스킬의 효과가 3/4이 컷트된다. 
    ◇ New Titles ◇
    Normal Mode(스탠다드모드) : Normal Difficulty :  PATRIARCH, MATRIARCH
    Hardcore Mode(하드코어모드) : Normal Difficulty :  GUARDIAN


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